米哈游:用十年如一日的“专注”与“创新”打破游戏生命周期
9月10日,上海企业米哈游自研开放世界冒险游戏《原神》“月之一”新版本“雪浪与苍林之舞”正式上线,玩家将解锁游戏世界里提瓦特大陆的第七个区域——挪德卡莱。自2020年9月推出以来,在《原神》的冒险故事里,玩家每年都会抵达一个全新区域。
9月10日,上海企业米哈游自研开放世界冒险游戏《原神》“月之一”新版本“雪浪与苍林之舞”正式上线,玩家将解锁游戏世界里提瓦特大陆的第七个区域——挪德卡莱。自2020年9月推出以来,在《原神》的冒险故事里,玩家每年都会抵达一个全新区域。
它曾让游戏行业步入新的时代,却也因为庞大的体量、新老交替的设计、需求多元的用户,在最近几年备受争议。在二游万马齐喑之际,很多人都拿《原神》为例,质疑内容型游戏是否无法长青。
这并非说米哈游的角色设计在二次元作品里最顶尖,是某些方面拔尖的「炫技作品」,而是说他们把「二次元味」「普适性」「辨识度」「品牌性」这些关键词融合在一起,达到了某种绝妙的平衡。这也使得,现在大家在铺天盖地的二游角色里,看第一眼就知道「TA的风格是米家的」,而且这